Universal Modder 对每款游戏都跑同样的十步循环。这份现场笔记以一次真实的 Terraria 会话为例——追踪导弹发射器和战术核弹——让你看清智能体在每一步到底做了什么。
这个循环只有在智能体能于运行中的游戏里验证结果时才成立。如果某一步无法验证,笔记会如实记录为未确认,而不是靠猜测。
循环
- 在知识库中检索既有现场笔记。
- 侦察,然后选择路线。
- 搭建安全的实验环境并备份存档。
- 阅读真实代码。
- 先做一个可运行的切片。
- 生成素材。
- 在真实游戏中验证。
- 记录。
- 打包。
- 为下一个智能体写下现场笔记。
侦察与路线
um scan 会找到 Steam、Epic、Xbox 的安装目录,识别引擎与版本,判断是 .NET 还是原生,检查反作弊和已安装的加载器,并为改造路线排序。Terraria 属于 .NET/XNA,因此路线是 tModLoader 加反编译参考。
构建与生成
智能体阅读反编译代码,然后构建最小的可运行切片:一个物品,能注册、能合成。精灵图来自 fal,随后素材管线完成抠图并适配游戏帧。始终不打包游戏文件或反编译代码——只交付代码、你自己的素材、补丁或转换器。
验证与分享
模组在真实游戏中运行,弹坑得到确认,现场笔记记录确切版本、路线和坑点。每个完成的模组都可以带着笔记提交 PR,让下一个智能体从当前位置继续。