Universal Modder 兼容你正在使用的智能体
Universal Modder 的一个循环,从侦察到展示
Universal Modder 的 mod-any-game 技能每次都会跑同样的十步循环。
侦察并选择路线
智能体识别引擎与版本,检查反作弊和加载器,检索知识库中的既有现场笔记,然后写出 MODDING_PLAN.md。
构建并生成素材
它阅读真实代码,先做出一个可运行的切片,再通过 fal 或本地 ComfyUI 生成精灵图、3D 模型、音效和音乐。
验证并分享笔记
模组在运行中的游戏里完成验证,按平台打包,并写下现场笔记,让下一个智能体从当前位置继续。
Universal Modder 提供智能体完成模组所需的一切
侦察、逆向、素材生成、游戏内验证与发布,Universal Modder 把它们串成一个闭环。
能找到路线的侦察
扫描 Steam、Epic、Xbox 安装目录,识别引擎与版本,判断 .NET 还是原生,检测反作弊,然后为最佳改造路线排序。
内置逆向工程
通过 MCP 调用 ILSpy、Cpp2IL、Vineflower、Ghidra、IDA、Cheat Engine、Frida 和 RenderDoc,并用往返测试证明文件格式。
按需生成美术、3D 与音频
来自 fal 的透明精灵图、像素画、无缝贴图、PBR 贴图、图生 3D、自动绑定、音效、音乐、配音和过场视频。
贴合引擎的素材管线
抠图、最近邻缩放、调色板、精灵表、队伍色遮罩,以及按游戏镜头渲染的 3D 转 8/16 方向帧。
游戏内验证与展示视频
启动、GPU 安全截图、只作用于游戏的输入、仅捕获游戏音频,以及按 EDL 剪出的带标题节拍视频。
AI 为 AI 写的知识库
现场笔记记录确切版本、路线、坑点和验证方式。每个智能体都能提交 PR,让下一个智能体少走弯路。
技能、um CLI 与硬性护栏
同一套 Universal Modder 工具可安装到 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot 或 OpenCode。
mod-any-game
完整循环、硬性安全规则和 12 个引擎手册。
game-recon
既有现场笔记、引擎与版本、反作弊、加载器和存档目录。
reverse-engineering
通过 MCP 使用 ILSpy、Cpp2IL、Vineflower、Ghidra、IDA、Frida 和 RenderDoc。
fal-assets
精灵图、贴图、PBR、图生 3D、绑定、音效、音乐和配音。
与你现有的游戏和工具协同
Universal Modder 把智能体、引擎、素材生成与逆向工具都做成一等公民。
Claude Code
通过插件市场安装技能与 fal MCP。
Codex
添加插件市场并运行 codex plugin add。
Cursor
读取 AGENTS.md 和随附的 MCP 配置。
OpenCode
克隆后直接运行 opencode,技能与 fal MCP 已就绪。
Unity 与 Unreal
提供 BepInEx、Harmony 与 UE4SS 路线和手册。
.NET / XNA
通过 ILSpy 与 tModLoader 处理 Terraria、星露谷和蔚蓝。
Godot 与 Source
Godot、Source 1/2 与 Bethesda 引擎手册。
Minecraft 与 AoE2
Fabric、Genie 与复古反编译路线。
fal
图像、3D、绑定、音效、音乐与视频生成。
ComfyUI
本地图像生成,无需 API Key。
ILSpy 与 Ghidra
通过 MCP 对真实代码做反编译与反汇编。
Frida 与 RenderDoc
运行时挂钩与帧捕获,用于验证模组。
Universal Modder 把护栏写进每个技能
Universal Modder 会拒绝违规或破坏存档的路线。
你拥有的任意游戏
单机、多人,或你自己搭建的服务器。
不注入作弊
拒绝反作弊绕过或针对其他玩家作弊。
不打包游戏文件
模组以代码、你自己的素材、补丁或转换器形式发布。
先备份存档
改动前对存档目录做快照、差异比对与恢复。
行动前先询问
驱动输入、安装加载器和发布都需要先获同意。
MIT 许可
自由且开源,附带署名与规则。
Certified & Compliant with
智能体用 Universal Modder 已经交付的成果
真实会话:从一句提示开始,到一个可玩模组结束。
Universal Modder 仓库里的示例模组
Universal Modder 的每个示例都附带一份现场笔记,记录所有不显然的教训。
Fal Arsenal
Terraria · tModLoader
武器、敌人与 Boss 模组,所有精灵图都来自 fal。
San Franciscans
Age of Empires II DE
新文明与奇观,外加一个逆向出的 .sld 精灵写入器。
Minecraft × GTA V
穿透式模组
在 GTA V 故事模式里逐帧合成的真正 Minecraft。
下一个就是你的模组
你拥有的任意游戏
侦察、构建、生成素材、游戏内验证并发布,然后写下现场笔记。
智能体接下来要学什么
每完成一个模组,Universal Modder 的现场笔记和手册都会增长。
Terraria、AoE2 与 GTA V 手册
首批引擎手册与示例模组已经发布并验证。
fal 素材管线
精灵图、3D、绑定、音效、音乐与视频生成已在 um CLI 中可用。
更多引擎手册
Godot、Source 2、RE Engine 与独立引擎正以现场笔记形式整理。
云端知识检索
随时检索共享现场笔记库,无需克隆仓库。
社区模组画廊
浏览已发布的模组,并附上促成它的现场笔记。
常见问题
没有找到答案?在 Universal Modder 的 GitHub 仓库上开一个 Issue。
支持哪些智能体?
Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、GitHub Copilot 和 OpenCode。任何能读取 AGENTS.md 的工具都可以。
需要 fal API Key 吗?
云端素材生成需要。没有 Key 时,um comfy 会驱动本地 ComfyUI 服务器,仍然可以生成图像。
能改造多人游戏吗?
你拥有的游戏:单机、多人,或你自己搭建的服务器。它拒绝注入带反作弊的在线游戏,也拒绝对其他玩家作弊。
需要预先安装什么?
Python 3.10+、ffmpeg 和 uv(推荐)。3D 转精灵帧需要 Blender。Windows 游戏可原生或从 WSL 驱动。
会打包游戏文件或反编译代码吗?
绝不会。模组以代码、你自己的素材、补丁或转换器形式发布,um publish check 会拦截游戏文件、反编译转储和泄露的密钥。
用 Universal Modder 一起做个模组
有问题、想法或想分享现场笔记?开个 Issue 或给我们留言。