Alles, was Universal Modder dem Agenten gibt, um den Mod fertigzustellen
Erkundung, Reverse Engineering, Asset-Erzeugung, Test im Spiel und Veröffentlichung — Universal Modder verdrahtet sie zu einem einzigen Loop.
Erkundung, die die Route findet
Durchsucht Steam-, Epic- und Xbox-Installationen, identifiziert Engine und Version, erkennt .NET vs. native und Anti-Cheat und ordnet dann die beste Modding-Route ein.
Reverse Engineering integriert
ILSpy, Cpp2IL, Vineflower, Ghidra, IDA, Cheat Engine, Frida und RenderDoc über MCP — und belegt ein Dateiformat mit einem Roundtrip.
Grafik, 3D und Audio auf Abruf
Sprites mit echter Transparenz, Pixel-Art, nahtlose Texturen, PBR-Maps, Image-to-3D, Auto-Rigging, SFX, Musik, Stimme und Cutscene-Video von fal.
Engine-genaue Asset-Pipeline
Freistellen, Nearest-Neighbour-Anpassung, Paletten, Sprite-Sheets, Teamfarben-Masken und 3D-Renderings mit 8/16 Richtungen, passend zur Kamera des Spiels.
Test im Spiel & Showcase-Video
Starten, GPU-sichere Screenshots, Eingaben, die nur das Spiel erreichen, reine Spiel-Audioaufnahme und ein betiteltes, beat-geschnittenes Video aus einer EDL.
Eine Wissensdatenbank, die KIs für KIs schreiben
Feldnotizen halten die exakten Versionen, die Route, die Stolperfallen und die Verifizierung fest. Jeder Agent kann einen PR öffnen, damit der nächste vorankommt.