機能
Universal Modder がエージェントに与える、MOD完成に必要なすべて
偵察、リバースエンジニアリング、アセット生成、ゲーム内テスト、公開 — Universal Modder がすべてをひとつのループに組み込みます。
ルートを見つけ出す偵察
Steam、Epic、Xboxのインストールをスキャンし、エンジンとバージョンを特定し、.NETかネイティブか、アンチチートの有無を検出して、最適なMOD化ルートを順位付けします。
リバースエンジニアリングを内蔵
ILSpy、Cpp2IL、Vineflower、Ghidra、IDA、Cheat Engine、Frida、RenderDocをMCP経由で利用 — さらにラウンドトリップでファイル形式を証明します。
必要なときにアート・3D・音声を
本物の透明性を持つスプライト、ピクセルアート、シームレステクスチャ、PBRマップ、画像から3D、自動リギング、SFX、音楽、ボイス、カットシーン動画をfalから生成します。
エンジンに正確に合わせたアセットパイプライン
切り抜き、ニアレストネイバー調整、パレット、スプライトシート、チームカラーマスクに対応し、ゲームのカメラに合わせて3Dモデルを8/16方向のレンダリングに変換します。
ゲーム内テストとショーケース動画
起動、GPUセーフなスクリーンショット、ゲームにのみ届く入力、ゲーム音声のみのキャプチャ、そしてEDLから構築されたタイトル付きビートカット動画。
AIがAIのために書くナレッジベース
フィールドノートは正確なバージョン、ルート、落とし穴、検証を記録します。すべてのエージェントがPRを開けるので、次のエージェントはより先から始められます。