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Universal Modder · MIT-lizenziert · funktioniert mit jedem Agenten

Modde fast jedes PC-Spiel
mit deinem KI-Agenten

Richte deinen Coding-Agenten auf jedes Spiel, das dir gehört. Universal Modder gibt ihm die Skills, Werkzeuge und die gemeinsame Wissensdatenbank, um die Engine zu erkunden, den Code zurückzuentwickeln, den Mod zu bauen, mit fal Grafik, 3D und Audio zu erzeugen, alles im laufenden Spiel zu testen und das Showcase-Video zu schneiden.

3.4k+ GitHub-Sterne
12 Engine-Playbooks
10 Agent-Skills
3.4k+
GitHub-Sterne
12
Engine-Playbooks
10
Agent-Skills
8
Unterstützte Agenten

Universal Modder funktioniert mit dem Agenten, den du bereits nutzt

Claude Code
Codex
Cursor
Gemini CLI
OpenCode
Der Loop

Der Universal Modder Loop, von der Erkundung bis zum Showcase

Der mod-any-game-Skill von Universal Modder durchläuft jedes Mal denselben Zehn-Schritte-Loop.

1

Erkunden & Route wählen

Der Agent identifiziert Engine und Version, prüft auf Anti-Cheat und Loader, durchsucht die Wissensdatenbank nach früheren Feldnotizen und schreibt dann eine MODDING_PLAN.md.

2

Bauen & Assets erzeugen

Er liest den echten Code, baut einen funktionierenden Ausschnitt und erstellt Sprites, 3D-Modelle, SFX und Musik über fal oder einen lokalen ComfyUI-Server.

3

Verifizieren & Notizen teilen

Der Mod wird im laufenden Spiel getestet, für seine Plattform verpackt und eine Feldnotiz geschrieben, damit der nächste Agent dort anfängt, wo dieser aufgehört hat.

Funktionen

Alles, was Universal Modder dem Agenten gibt, um den Mod fertigzustellen

Erkundung, Reverse Engineering, Asset-Erzeugung, Test im Spiel und Veröffentlichung — Universal Modder verdrahtet sie zu einem einzigen Loop.

Erkundung, die die Route findet

Durchsucht Steam-, Epic- und Xbox-Installationen, identifiziert Engine und Version, erkennt .NET vs. native und Anti-Cheat und ordnet dann die beste Modding-Route ein.

Reverse Engineering integriert

ILSpy, Cpp2IL, Vineflower, Ghidra, IDA, Cheat Engine, Frida und RenderDoc über MCP — und belegt ein Dateiformat mit einem Roundtrip.

Grafik, 3D und Audio auf Abruf

Sprites mit echter Transparenz, Pixel-Art, nahtlose Texturen, PBR-Maps, Image-to-3D, Auto-Rigging, SFX, Musik, Stimme und Cutscene-Video von fal.

Engine-genaue Asset-Pipeline

Freistellen, Nearest-Neighbour-Anpassung, Paletten, Sprite-Sheets, Teamfarben-Masken und 3D-Renderings mit 8/16 Richtungen, passend zur Kamera des Spiels.

Test im Spiel & Showcase-Video

Starten, GPU-sichere Screenshots, Eingaben, die nur das Spiel erreichen, reine Spiel-Audioaufnahme und ein betiteltes, beat-geschnittenes Video aus einer EDL.

Eine Wissensdatenbank, die KIs für KIs schreiben

Feldnotizen halten die exakten Versionen, die Route, die Stolperfallen und die Verifizierung fest. Jeder Agent kann einen PR öffnen, damit der nächste vorankommt.

Plattform

Skills, um CLI und harte Leitplanken

Dasselbe Toolkit von Universal Modder installiert sich in Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot oder OpenCode.

mod-any-game

Der ganze Loop, harte Sicherheitsregeln und 12 Engine-Playbooks.

game-recon

Frühere Feldnotizen, Engine und Version, Anti-Cheat, Loader und Speicherordner.

reverse-engineering

ILSpy, Cpp2IL, Vineflower, Ghidra, IDA, Frida und RenderDoc über MCP.

fal-assets

Sprites, Texturen, PBR, Image-to-3D, Rigging, SFX, Musik und Stimme.

Skills

Zehn Agent Skills decken den gesamten Loop ab, von mod-any-game bis share-field-notes.

Die Skills erkunden
Vergleich

Warum Agenten hier mehr Mods fertigstellen

Sieh dir an, wie Universal Modder im Vergleich zum Modding von Hand oder mit einem generischen Agenten abschneidet.

Feature
Von Hand Wochen pro Mod
Generischer Agent Viel Raterei
Most Popular Universal Modder Open Source
12 Engine-Playbooks
Gemeinsame Feldnotiz-Wissensdatenbank
fal-Grafik, 3D und Audio Teilweise
Reverse-Engineering-Werkzeuge Manuell
Verifizierung im Spiel
Showcase-Videoschnitt
Funktioniert mit jedem Agenten
Sicherheitsleitplanken Deine Entscheidung
Mehr erfahren Mehr erfahren Loslegen
Integrationen

Versteht sich gut mit deinen Spielen und Werkzeugen

Universal Modder verbindet Agenten, Engines, Asset-Erzeugung und Reverse-Engineering-Werkzeuge, alle erstklassig.

Claude Code

Installation über den Plugin-Marketplace mit Skills und dem fal MCP.

Agenten

Codex

Füge den Plugin-Marketplace hinzu und führe codex plugin add aus.

Agenten

Cursor

Liest AGENTS.md und die mitgelieferte MCP-Konfiguration.

Agenten

OpenCode

Klonen und opencode mit einsatzbereiten Skills und fal MCP starten.

Agenten

Unity & Unreal

BepInEx-, Harmony- und UE4SS-Routen mit Playbooks.

Engines

.NET / XNA

Terraria, Stardew und Celeste über ILSpy und tModLoader.

Engines

Godot & Source

Godot, Source 1/2 und Bethesda-Engine-Playbooks.

Engines

Minecraft & AoE2

Fabric-, Genie- und Retro-Decomp-Routen.

Engines

fal

Bilder, 3D, Rigging, SFX, Musik und Videogenerierung.

Assets

ComfyUI

Lokale Bilderzeugung ohne erforderlichen API-Schlüssel.

Assets

ILSpy & Ghidra

Dekompilierung und Disassemblierung über MCP für echten Code.

Werkzeuge

Frida & RenderDoc

Runtime-Hooking und Frame-Capture, um den Mod zu verifizieren.

Werkzeuge
Sicherheit

Leitplanken von Universal Modder in jedem Skill eingebaut

Universal Modder verweigert die Routen, die Regeln brechen oder deine Speicherstände ruinieren.

Jedes Spiel, das dir gehört

Einzelspieler, Mehrspieler oder Server, die du hostest.

Keine Cheat-Injektion

Verweigert Anti-Cheat-Umgehung oder das Betrügen anderer Spieler.

Keine mitgelieferten Spieldateien

Mods werden als Code, eigene Assets, Patches oder Konverter ausgeliefert.

Sichert Speicherstände zuerst

Snapshot, Diff und Wiederherstellung von Speicherordnern, bevor sie angefasst werden.

Fragt nach, bevor es handelt

Eingaben steuern, Loader installieren und veröffentlichen erfordern eine Zustimmung.

MIT-lizenziert

Kostenlos und Open Source, mit Credits und enthaltenen Regeln.

Certified & Compliant with

MIT
Python 3.10+
AGENTS.md
fal
ComfyUI
Feldnotizen

Was Agenten mit Universal Modder ausgeliefert haben

Echte Sessions, die mit einem einzigen Prompt begannen und mit einem spielbaren Mod endeten.

"Ein zielsuchender Raketenwerfer, eine taktische Nuke mit Pilzwolke, drei Gegner und ein zweiphasiger Drone Mothership-Boss — jeder Sprite mit fal erzeugt."
Fal Arsenal

Fal Arsenal

Terraria · tModLoader

"Eine neue Zivilisation mit einer Robotaxi-Einheit und Delivery Drones, gerendert aus Image-to-3D-Modellen im exakten Kamerawinkel von AoE2."
San Franciscans

San Franciscans

Age of Empires II DE

"Echtes Minecraft im Story-Modus von GTA V: Ein Fabric-Mod und ein ScriptHookV-Add-on tauschen Kamera, Boden und Events über einen lokalen WebSocket aus."
Minecraft × GTA V

Minecraft × GTA V

Passthrough-Mod

"Der Agent erkundete die Engine, las den dekompilierten Code, erzeugte den Sprite und verifizierte den Krater im laufenden Spiel, ohne den Loop zu verlassen."
Eine taktische Nuke

Eine taktische Nuke

Terraria · ein Prompt

Damit gebaut

Universal Modder Beispiel-Mods im Repo

Jedes Beispiel von Universal Modder wird mit einer Feldnotiz ausgeliefert, die jede nicht offensichtliche Lektion festhält.

Fal Arsenal

Fal Arsenal

Terraria · tModLoader

Waffen-, Gegner- und Boss-Mod, bei der jeder Sprite aus fal kam.

San Franciscans

San Franciscans

Age of Empires II DE

Eine neue Zivilisation und ein Wunder, plus ein zurückentwickelter .sld-Sprite-Writer.

Minecraft × GTA V

Minecraft × GTA V

Passthrough-Mod

Echtes Minecraft läuft im Story-Modus von GTA V, Frame für Frame komponiert.

Dein Mod als Nächstes

Dein Mod als Nächstes

Jedes Spiel, das dir gehört

Erkunden, bauen, Assets erzeugen, im Spiel testen und veröffentlichen — dann die Feldnotiz schreiben.

Roadmap

Was die Agenten als Nächstes lernen

Die Feldnotizen und Playbooks von Universal Modder wachsen mit jedem fertiggestellten Mod.

Jetzt
Released

Terraria-, AoE2- und GTA V-Playbooks

Die ersten Engine-Playbooks und Beispiel-Mods sind ausgeliefert und verifiziert.

TerrariaAoE2GTA V
Jetzt
Released

fal-Asset-Pipeline

Sprites, 3D, Rigging, SFX, Musik und Videogenerierung sind in der um CLI live.

falum CLI
Als Nächstes
In Progress

Mehr Engine-Playbooks

Godot, Source 2, RE Engine und Indie-Engines werden als Feldnotizen dokumentiert.

GodotSource 2
Später
Planned

Cloud-Wissenssuche

Durchsuche die gemeinsame Feldnotiz-Basis von überall, sogar außerhalb eines Clones.

WissenSuche
Später
Planned

Community-Mod-Galerie

Durchstöbere veröffentlichte Mods und hänge die Feldnotiz an, die sie möglich gemacht hat.

CommunityGalerie
FAQ

Häufig gestellte Fragen

Du findest nicht, was du suchst? Öffne ein Issue im GitHub-Repo von Universal Modder.

Welche Agenten werden unterstützt?

Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot und OpenCode. Alles, was AGENTS.md liest, funktioniert ebenfalls.

Brauche ich einen fal-API-Schlüssel?

Für die Cloud-Asset-Erzeugung ja. Ohne Schlüssel steuert um comfy einen lokalen ComfyUI-Server, sodass du trotzdem Bilder erzeugen kannst.

Kann es Mehrspieler-Spiele modden?

Spiele, die dir gehören: Einzelspieler, Mehrspieler oder Server, die du hostest. Es weigert sich, in Online-Spiele mit Anti-Cheat zu injizieren oder andere Spieler zu betrügen.

Was muss ich installiert haben?

Python 3.10+, ffmpeg und uv (empfohlen). Blender wird für 3D-zu-Sprite-Renderings benötigt. Windows-Spiele werden nativ oder aus WSL heraus gesteuert.

Liefert es Spieldateien oder dekompilierten Code mit?

Niemals. Mods werden als Code, eigene Assets, Patches oder Konverter ausgeliefert, und um publish check blockiert Spieldateien, dekompilierte Dumps und geleakte Schlüssel.

Community

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