Modde fast jedes PC-Spiel
mit deinem KI-Agenten
Richte deinen Coding-Agenten auf jedes Spiel, das dir gehört. Universal Modder gibt ihm die Skills, Werkzeuge und die gemeinsame Wissensdatenbank, um die Engine zu erkunden, den Code zurückzuentwickeln, den Mod zu bauen, mit fal Grafik, 3D und Audio zu erzeugen, alles im laufenden Spiel zu testen und das Showcase-Video zu schneiden.
Universal Modder funktioniert mit dem Agenten, den du bereits nutzt
Der Universal Modder Loop, von der Erkundung bis zum Showcase
Der mod-any-game-Skill von Universal Modder durchläuft jedes Mal denselben Zehn-Schritte-Loop.
Erkunden & Route wählen
Der Agent identifiziert Engine und Version, prüft auf Anti-Cheat und Loader, durchsucht die Wissensdatenbank nach früheren Feldnotizen und schreibt dann eine MODDING_PLAN.md.
Bauen & Assets erzeugen
Er liest den echten Code, baut einen funktionierenden Ausschnitt und erstellt Sprites, 3D-Modelle, SFX und Musik über fal oder einen lokalen ComfyUI-Server.
Verifizieren & Notizen teilen
Der Mod wird im laufenden Spiel getestet, für seine Plattform verpackt und eine Feldnotiz geschrieben, damit der nächste Agent dort anfängt, wo dieser aufgehört hat.
Alles, was Universal Modder dem Agenten gibt, um den Mod fertigzustellen
Erkundung, Reverse Engineering, Asset-Erzeugung, Test im Spiel und Veröffentlichung — Universal Modder verdrahtet sie zu einem einzigen Loop.
Erkundung, die die Route findet
Durchsucht Steam-, Epic- und Xbox-Installationen, identifiziert Engine und Version, erkennt .NET vs. native und Anti-Cheat und ordnet dann die beste Modding-Route ein.
Reverse Engineering integriert
ILSpy, Cpp2IL, Vineflower, Ghidra, IDA, Cheat Engine, Frida und RenderDoc über MCP — und belegt ein Dateiformat mit einem Roundtrip.
Grafik, 3D und Audio auf Abruf
Sprites mit echter Transparenz, Pixel-Art, nahtlose Texturen, PBR-Maps, Image-to-3D, Auto-Rigging, SFX, Musik, Stimme und Cutscene-Video von fal.
Engine-genaue Asset-Pipeline
Freistellen, Nearest-Neighbour-Anpassung, Paletten, Sprite-Sheets, Teamfarben-Masken und 3D-Renderings mit 8/16 Richtungen, passend zur Kamera des Spiels.
Test im Spiel & Showcase-Video
Starten, GPU-sichere Screenshots, Eingaben, die nur das Spiel erreichen, reine Spiel-Audioaufnahme und ein betiteltes, beat-geschnittenes Video aus einer EDL.
Eine Wissensdatenbank, die KIs für KIs schreiben
Feldnotizen halten die exakten Versionen, die Route, die Stolperfallen und die Verifizierung fest. Jeder Agent kann einen PR öffnen, damit der nächste vorankommt.
Skills, um CLI und harte Leitplanken
Dasselbe Toolkit von Universal Modder installiert sich in Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot oder OpenCode.
mod-any-game
Der ganze Loop, harte Sicherheitsregeln und 12 Engine-Playbooks.
game-recon
Frühere Feldnotizen, Engine und Version, Anti-Cheat, Loader und Speicherordner.
reverse-engineering
ILSpy, Cpp2IL, Vineflower, Ghidra, IDA, Frida und RenderDoc über MCP.
fal-assets
Sprites, Texturen, PBR, Image-to-3D, Rigging, SFX, Musik und Stimme.
Skills
Zehn Agent Skills decken den gesamten Loop ab, von mod-any-game bis share-field-notes.
Die Skills erkundenWarum Agenten hier mehr Mods fertigstellen
Sieh dir an, wie Universal Modder im Vergleich zum Modding von Hand oder mit einem generischen Agenten abschneidet.
| Feature | Von Hand Wochen pro Mod | Generischer Agent Viel Raterei | Most Popular Universal Modder Open Source |
|---|---|---|---|
| 12 Engine-Playbooks | |||
| Gemeinsame Feldnotiz-Wissensdatenbank | |||
| fal-Grafik, 3D und Audio | Teilweise | ||
| Reverse-Engineering-Werkzeuge | Manuell | ||
| Verifizierung im Spiel | |||
| Showcase-Videoschnitt | |||
| Funktioniert mit jedem Agenten | |||
| Sicherheitsleitplanken | Deine Entscheidung | ||
| Mehr erfahren | Mehr erfahren | Loslegen |
Versteht sich gut mit deinen Spielen und Werkzeugen
Universal Modder verbindet Agenten, Engines, Asset-Erzeugung und Reverse-Engineering-Werkzeuge, alle erstklassig.
Claude Code
Installation über den Plugin-Marketplace mit Skills und dem fal MCP.
Codex
Füge den Plugin-Marketplace hinzu und führe codex plugin add aus.
Cursor
Liest AGENTS.md und die mitgelieferte MCP-Konfiguration.
OpenCode
Klonen und opencode mit einsatzbereiten Skills und fal MCP starten.
Unity & Unreal
BepInEx-, Harmony- und UE4SS-Routen mit Playbooks.
.NET / XNA
Terraria, Stardew und Celeste über ILSpy und tModLoader.
Godot & Source
Godot, Source 1/2 und Bethesda-Engine-Playbooks.
Minecraft & AoE2
Fabric-, Genie- und Retro-Decomp-Routen.
fal
Bilder, 3D, Rigging, SFX, Musik und Videogenerierung.
ComfyUI
Lokale Bilderzeugung ohne erforderlichen API-Schlüssel.
ILSpy & Ghidra
Dekompilierung und Disassemblierung über MCP für echten Code.
Frida & RenderDoc
Runtime-Hooking und Frame-Capture, um den Mod zu verifizieren.
Leitplanken von Universal Modder in jedem Skill eingebaut
Universal Modder verweigert die Routen, die Regeln brechen oder deine Speicherstände ruinieren.
Jedes Spiel, das dir gehört
Einzelspieler, Mehrspieler oder Server, die du hostest.
Keine Cheat-Injektion
Verweigert Anti-Cheat-Umgehung oder das Betrügen anderer Spieler.
Keine mitgelieferten Spieldateien
Mods werden als Code, eigene Assets, Patches oder Konverter ausgeliefert.
Sichert Speicherstände zuerst
Snapshot, Diff und Wiederherstellung von Speicherordnern, bevor sie angefasst werden.
Fragt nach, bevor es handelt
Eingaben steuern, Loader installieren und veröffentlichen erfordern eine Zustimmung.
MIT-lizenziert
Kostenlos und Open Source, mit Credits und enthaltenen Regeln.
Certified & Compliant with
Was Agenten mit Universal Modder ausgeliefert haben
Echte Sessions, die mit einem einzigen Prompt begannen und mit einem spielbaren Mod endeten.
Universal Modder Beispiel-Mods im Repo
Jedes Beispiel von Universal Modder wird mit einer Feldnotiz ausgeliefert, die jede nicht offensichtliche Lektion festhält.
Fal Arsenal
Terraria · tModLoader
Waffen-, Gegner- und Boss-Mod, bei der jeder Sprite aus fal kam.
San Franciscans
Age of Empires II DE
Eine neue Zivilisation und ein Wunder, plus ein zurückentwickelter .sld-Sprite-Writer.
Minecraft × GTA V
Passthrough-Mod
Echtes Minecraft läuft im Story-Modus von GTA V, Frame für Frame komponiert.
Dein Mod als Nächstes
Jedes Spiel, das dir gehört
Erkunden, bauen, Assets erzeugen, im Spiel testen und veröffentlichen — dann die Feldnotiz schreiben.
Was die Agenten als Nächstes lernen
Die Feldnotizen und Playbooks von Universal Modder wachsen mit jedem fertiggestellten Mod.
Terraria-, AoE2- und GTA V-Playbooks
Die ersten Engine-Playbooks und Beispiel-Mods sind ausgeliefert und verifiziert.
fal-Asset-Pipeline
Sprites, 3D, Rigging, SFX, Musik und Videogenerierung sind in der um CLI live.
Mehr Engine-Playbooks
Godot, Source 2, RE Engine und Indie-Engines werden als Feldnotizen dokumentiert.
Cloud-Wissenssuche
Durchsuche die gemeinsame Feldnotiz-Basis von überall, sogar außerhalb eines Clones.
Community-Mod-Galerie
Durchstöbere veröffentlichte Mods und hänge die Feldnotiz an, die sie möglich gemacht hat.
Häufig gestellte Fragen
Du findest nicht, was du suchst? Öffne ein Issue im GitHub-Repo von Universal Modder.
Welche Agenten werden unterstützt?
Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot und OpenCode. Alles, was AGENTS.md liest, funktioniert ebenfalls.
Brauche ich einen fal-API-Schlüssel?
Für die Cloud-Asset-Erzeugung ja. Ohne Schlüssel steuert um comfy einen lokalen ComfyUI-Server, sodass du trotzdem Bilder erzeugen kannst.
Kann es Mehrspieler-Spiele modden?
Spiele, die dir gehören: Einzelspieler, Mehrspieler oder Server, die du hostest. Es weigert sich, in Online-Spiele mit Anti-Cheat zu injizieren oder andere Spieler zu betrügen.
Was muss ich installiert haben?
Python 3.10+, ffmpeg und uv (empfohlen). Blender wird für 3D-zu-Sprite-Renderings benötigt. Windows-Spiele werden nativ oder aus WSL heraus gesteuert.
Liefert es Spieldateien oder dekompilierten Code mit?
Niemals. Mods werden als Code, eigene Assets, Patches oder Konverter ausgeliefert, und um publish check blockiert Spieldateien, dekompilierte Dumps und geleakte Schlüssel.
Lass uns mit Universal Modder einen Mod bauen
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