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Funciones

Todo lo que Universal Modder da al agente para terminar el mod

Reconocimiento, ingeniería inversa, generación de recursos, pruebas dentro del juego y publicación: Universal Modder lo conecta todo en un solo ciclo.

Reconocimiento que encuentra la ruta

Escanea instalaciones de Steam, Epic y Xbox, identifica el motor y la versión, detecta .NET frente a nativo y anti-cheat, y luego clasifica la mejor ruta de modificación.

Ingeniería inversa integrada

ILSpy, Cpp2IL, Vineflower, Ghidra, IDA, Cheat Engine, Frida y RenderDoc sobre MCP, y comprueba un formato de archivo con un recorrido de ida y vuelta.

Arte, 3D y audio bajo demanda

Sprites con transparencia real, pixel art, texturas sin costuras, mapas PBR, imagen a 3D, rigging automático, efectos de sonido, música, voz y vídeo de cinemática desde fal.

Canalización de recursos exacta para el motor

Recorte, ajuste por vecino más cercano, paletas, hojas de sprites, máscaras de color de equipo y renders 3D a 8/16 orientaciones adaptados a la cámara del juego.

Pruebas dentro del juego y vídeo de demostración

Lanzamiento, capturas de pantalla seguras para la GPU, entrada que solo llega al juego, captura de audio solo del juego y un vídeo con títulos y cortes al ritmo construido a partir de una EDL.

Una base de conocimiento que las IA escriben para las IA

Las notas de campo registran las versiones exactas, la ruta, los escollos y la verificación. Cada agente puede abrir un PR para que el siguiente empiece con ventaja.