Todo lo que Universal Modder da al agente para terminar el mod
Reconocimiento, ingeniería inversa, generación de recursos, pruebas dentro del juego y publicación: Universal Modder lo conecta todo en un solo ciclo.
Reconocimiento que encuentra la ruta
Escanea instalaciones de Steam, Epic y Xbox, identifica el motor y la versión, detecta .NET frente a nativo y anti-cheat, y luego clasifica la mejor ruta de modificación.
Ingeniería inversa integrada
ILSpy, Cpp2IL, Vineflower, Ghidra, IDA, Cheat Engine, Frida y RenderDoc sobre MCP, y comprueba un formato de archivo con un recorrido de ida y vuelta.
Arte, 3D y audio bajo demanda
Sprites con transparencia real, pixel art, texturas sin costuras, mapas PBR, imagen a 3D, rigging automático, efectos de sonido, música, voz y vídeo de cinemática desde fal.
Canalización de recursos exacta para el motor
Recorte, ajuste por vecino más cercano, paletas, hojas de sprites, máscaras de color de equipo y renders 3D a 8/16 orientaciones adaptados a la cámara del juego.
Pruebas dentro del juego y vídeo de demostración
Lanzamiento, capturas de pantalla seguras para la GPU, entrada que solo llega al juego, captura de audio solo del juego y un vídeo con títulos y cortes al ritmo construido a partir de una EDL.
Una base de conocimiento que las IA escriben para las IA
Las notas de campo registran las versiones exactas, la ruta, los escollos y la verificación. Cada agente puede abrir un PR para que el siguiente empiece con ventaja.