Modifica casi cualquier juego de PC
con tu agente de IA
Apunta tu agente de programación a cualquier juego que poseas. Universal Modder le da las habilidades, las herramientas y la base de conocimiento compartida para reconocer el motor, hacer ingeniería inversa del código, construir el mod, generar arte, 3D y audio con fal, probarlo en el juego en ejecución y cortar el vídeo de demostración.
Universal Modder funciona con el agente que ya usas
El ciclo de Universal Modder, del reconocimiento a la demostración
La habilidad mod-any-game de Universal Modder ejecuta siempre el mismo ciclo de diez pasos.
Reconocimiento y elección de ruta
El agente identifica el motor y la versión, comprueba si hay anti-cheat y cargadores, busca notas de campo previas en la base de conocimiento y luego escribe un MODDING_PLAN.md.
Construir y generar recursos
Lee el código real, construye una porción funcional y crea sprites, modelos 3D, efectos de sonido y música mediante fal o un servidor ComfyUI local.
Verificar y compartir notas
El mod se prueba en el juego en ejecución, se empaqueta para su plataforma y se escribe una nota de campo para que el siguiente agente empiece donde lo dejó este.
Todo lo que Universal Modder da al agente para terminar el mod
Reconocimiento, ingeniería inversa, generación de recursos, pruebas dentro del juego y publicación: Universal Modder lo conecta todo en un solo ciclo.
Reconocimiento que encuentra la ruta
Escanea instalaciones de Steam, Epic y Xbox, identifica el motor y la versión, detecta .NET frente a nativo y anti-cheat, y luego clasifica la mejor ruta de modificación.
Ingeniería inversa integrada
ILSpy, Cpp2IL, Vineflower, Ghidra, IDA, Cheat Engine, Frida y RenderDoc sobre MCP, y comprueba un formato de archivo con un recorrido de ida y vuelta.
Arte, 3D y audio bajo demanda
Sprites con transparencia real, pixel art, texturas sin costuras, mapas PBR, imagen a 3D, rigging automático, efectos de sonido, música, voz y vídeo de cinemática desde fal.
Canalización de recursos exacta para el motor
Recorte, ajuste por vecino más cercano, paletas, hojas de sprites, máscaras de color de equipo y renders 3D a 8/16 orientaciones adaptados a la cámara del juego.
Pruebas dentro del juego y vídeo de demostración
Lanzamiento, capturas de pantalla seguras para la GPU, entrada que solo llega al juego, captura de audio solo del juego y un vídeo con títulos y cortes al ritmo construido a partir de una EDL.
Una base de conocimiento que las IA escriben para las IA
Las notas de campo registran las versiones exactas, la ruta, los escollos y la verificación. Cada agente puede abrir un PR para que el siguiente empiece con ventaja.
Habilidades, la CLI um y protecciones estrictas
El mismo conjunto de herramientas de Universal Modder se instala en Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot u OpenCode.
mod-any-game
Todo el ciclo, reglas de seguridad estrictas y 12 guías de motores.
game-recon
Notas de campo previas, motor y versión, anti-cheat, cargadores y carpetas de guardado.
reverse-engineering
ILSpy, Cpp2IL, Vineflower, Ghidra, IDA, Frida y RenderDoc sobre MCP.
fal-assets
Sprites, texturas, PBR, imagen a 3D, rigging, efectos de sonido, música y voz.
Habilidades
Diez habilidades de agente cubren todo el ciclo, desde mod-any-game hasta share-field-notes.
Explorar las habilidadesPor qué los agentes terminan más mods aquí
Mira cómo se compara Universal Modder con modificar a mano o con un agente genérico.
| Feature | A mano Semanas por mod | Agente genérico Muchas suposiciones | Most Popular Universal Modder Código abierto |
|---|---|---|---|
| 12 guías de motores | |||
| Base de conocimiento compartida de notas de campo | |||
| Arte, 3D y audio con fal | Parcial | ||
| Herramientas de ingeniería inversa | Manual | ||
| Verificación dentro del juego | |||
| Corte de vídeo de demostración | |||
| Funciona con cualquier agente | |||
| Protecciones de seguridad | Tú decides | ||
| Más información | Más información | Comenzar |
Se lleva bien con tus juegos y herramientas
Universal Modder conecta agentes, motores, generación de recursos y herramientas de ingeniería inversa, todos de primera clase.
Claude Code
Instalación desde el mercado de plugins con habilidades y el MCP de fal.
Codex
Añade el mercado de plugins y ejecuta codex plugin add.
Cursor
Lee AGENTS.md y la configuración MCP incluida.
OpenCode
Clona y ejecuta opencode con las habilidades y el MCP de fal listos.
Unity & Unreal
Rutas de BepInEx, Harmony y UE4SS con guías.
.NET / XNA
Terraria, Stardew y Celeste mediante ILSpy y tModLoader.
Godot & Source
Guías para los motores Godot, Source 1/2 y Bethesda.
Minecraft & AoE2
Rutas de Fabric, Genie y descompilación retro.
fal
Generación de imágenes, 3D, rigging, efectos de sonido, música y vídeo.
ComfyUI
Generación de imágenes local sin necesidad de clave de API.
ILSpy & Ghidra
Descompilación y desensamblado sobre MCP para código real.
Frida & RenderDoc
Enganche en tiempo de ejecución y captura de fotogramas para verificar el mod.
Protecciones de Universal Modder integradas en cada habilidad
Universal Modder rechaza las rutas que rompen las reglas o destrozan tus guardados.
Cualquier juego que poseas
Un jugador, multijugador o servidores que tú alojas.
Sin inyección de trampas
Rechaza la elusión de anti-cheat o hacer trampas a otros jugadores.
Sin archivos de juego distribuidos
Los mods se distribuyen como código, tus propios recursos, parches o conversores.
Hace copia de seguridad de los guardados primero
Instantánea, diferencias y restauración de las carpetas de guardado antes de tocarlas.
Pregunta antes de actuar
Controlar la entrada, instalar cargadores y publicar requieren un sí.
Licencia MIT
Gratis y de código abierto, con créditos y reglas incluidos.
Certified & Compliant with
Lo que los agentes han entregado con Universal Modder
Sesiones reales que empezaron con un solo prompt y terminaron con un mod jugable.
Mods de ejemplo de Universal Modder en el repositorio
Cada ejemplo de Universal Modder incluye una nota de campo que registra cada lección no obvia.
Fal Arsenal
Terraria · tModLoader
Un mod de armas, enemigos y un jefe donde cada sprite provino de fal.
San Franciscans
Age of Empires II DE
Una nueva civilización y maravilla, además de un generador de sprites .sld con ingeniería inversa.
Minecraft × GTA V
Mod de paso directo
Minecraft real ejecutándose dentro del modo historia de GTA V, compuesto fotograma a fotograma.
Tu mod a continuación
Cualquier juego que poseas
Reconocimiento, construcción, generación de recursos, pruebas en el juego y publicación, y luego escribir la nota de campo.
Lo que los agentes aprenderán después
Las notas de campo y las guías de Universal Modder crecen con cada mod terminado.
Guías de Terraria, AoE2 y GTA V
Las primeras guías de motores y mods de ejemplo están entregadas y verificadas.
Canalización de recursos fal
La generación de sprites, 3D, rigging, efectos de sonido, música y vídeo está activa en la CLI um.
Más guías de motores
Godot, Source 2, RE Engine y motores indie se están documentando como notas de campo.
Búsqueda en la nube del conocimiento
Busca en la base compartida de notas de campo desde cualquier lugar, incluso fuera de un clon.
Galería de mods de la comunidad
Explora los mods publicados y adjunta la nota de campo que los hizo posibles.
Preguntas frecuentes
¿No encuentras lo que buscas? Abre un issue en el repositorio de Universal Modder en GitHub.
¿Qué agentes son compatibles?
Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot y OpenCode. Cualquier cosa que lea AGENTS.md también funciona.
¿Necesito una clave de API de fal?
Para la generación de recursos en la nube, sí. Sin una clave, um comfy dirige un servidor ComfyUI local para que aún puedas generar imágenes.
¿Puede modificar juegos multijugador?
Juegos que poseas: un jugador, multijugador o servidores que tú alojas. Se niega a inyectarse en juegos en línea con anti-cheat o a hacer trampas a otros jugadores.
¿Qué necesito tener instalado?
Python 3.10+, ffmpeg y uv (recomendado). Blender es necesario para los renders de 3D a sprite. Los juegos de Windows se controlan de forma nativa o desde WSL.
¿Distribuye archivos de juego o código descompilado?
Nunca. Los mods se distribuyen como código, tus propios recursos, parches o conversores, y um publish check bloquea archivos de juego, volcados descompilados y claves filtradas.
Construyamos un mod con Universal Modder
¿Preguntas, ideas o una nota de campo que compartir? Abre un issue o envía un mensaje.