Universal Modder 相容你正在使用的 AI 代理
Universal Modder 的一個循環,從偵察到展示
Universal Modder 的 mod-any-game 技能每次都會跑同樣的十步循環。
偵察並選擇路線
AI 代理識別引擎與版本,檢查反作弊和載入器,檢索知識庫中的既有現場筆記,然後寫出 MODDING_PLAN.md。
打造並生成素材
它閱讀真實程式碼,先做出一個可執行的切片,再透過 fal 或本機 ComfyUI 生成精靈圖、3D 模型、音效和音樂。
驗證並分享筆記
模組在執行中的遊戲裡完成驗證,按平台封裝,並寫下現場筆記,讓下一個 AI 代理從目前位置繼續。
Universal Modder 提供 AI 代理完成模組所需的一切
偵察、逆向工程、素材生成、遊戲內驗證與發布,Universal Modder 把它們串成一個閉環。
能找到路線的偵察
掃描 Steam、Epic、Xbox 安裝目錄,識別引擎與版本,判斷 .NET 還是原生,偵測反作弊,然後為最佳改造路線排序。
內建逆向工程
透過 MCP 呼叫 ILSpy、Cpp2IL、Vineflower、Ghidra、IDA、Cheat Engine、Frida 和 RenderDoc,並用往返測試證明檔案格式。
依需求生成美術、3D 與音訊
來自 fal 的透明精靈圖、像素藝術、無縫貼圖、PBR 貼圖、圖生 3D、自動綁定、音效、音樂、配音和過場影片。
貼合引擎的素材管線
去背、最近鄰縮放、調色盤、精靈表、隊伍色遮罩,以及按遊戲鏡頭渲染的 3D 轉 8/16 方向影格。
遊戲內驗證與展示影片
啟動、GPU 安全截圖、只作用於遊戲的輸入、僅擷取遊戲音訊,以及按 EDL 剪出的帶標題節拍影片。
AI 為 AI 寫的知識庫
現場筆記記錄確切版本、路線、坑點和驗證方式。每個 AI 代理都能提交 PR,讓下一個 AI 代理少走冤枉路。
技能、um CLI 與硬性護欄
同一套 Universal Modder 工具可安裝到 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot 或 OpenCode。
mod-any-game
完整循環、硬性安全規則和 12 個引擎手冊。
game-recon
既有現場筆記、引擎與版本、反作弊、載入器和存檔目錄。
reverse-engineering
透過 MCP 使用 ILSpy、Cpp2IL、Vineflower、Ghidra、IDA、Frida 和 RenderDoc。
fal-assets
精靈圖、貼圖、PBR、圖生 3D、綁定、音效、音樂和配音。
與你現有的遊戲和工具協同
Universal Modder 把 AI 代理、引擎、素材生成與逆向工具都做成一等公民。
Claude Code
透過外掛市集安裝技能與 fal MCP。
Codex
新增外掛市集並執行 codex plugin add。
Cursor
讀取 AGENTS.md 和隨附的 MCP 設定。
OpenCode
複製後直接執行 opencode,技能與 fal MCP 已就緒。
Unity & Unreal
提供 BepInEx、Harmony 與 UE4SS 路線和手冊。
.NET / XNA
透過 ILSpy 與 tModLoader 處理 Terraria、Stardew 和 Celeste。
Godot & Source
Godot、Source 1/2 與 Bethesda 引擎手冊。
Minecraft & AoE2
Fabric、Genie 與復古反編譯路線。
fal
影像、3D、綁定、音效、音樂與影片生成。
ComfyUI
本機影像生成,無需 API Key。
ILSpy & Ghidra
透過 MCP 對真實程式碼做反編譯與反組譯。
Frida & RenderDoc
執行階段掛鉤與畫面擷取,用於驗證模組。
Universal Modder 把護欄寫進每個技能
Universal Modder 會拒絕違規或破壞存檔的路線。
你擁有的任何遊戲
單機、多人,或你自己架設的伺服器。
不注入作弊
拒絕反作弊繞過或對其他玩家作弊。
不封裝遊戲檔案
模組以程式碼、你自己的素材、修補檔或轉換器形式發布。
先備份存檔
改動前對存檔目錄做快照、差異比對與還原。
行動前先詢問
驅動輸入、安裝載入器和發布都需要先取得同意。
MIT 授權
自由且開源,附帶姓名標示與規則。
Certified & Compliant with
AI 代理用 Universal Modder 已經交付的成果
真實工作階段:從一句提示開始,到一個可玩模組結束。
Universal Modder 倉庫裡的範例模組
Universal Modder 的每個範例都附帶一份現場筆記,記錄所有不顯而易見的教訓。
Fal Arsenal
Terraria · tModLoader
武器、敵人與 Boss 模組,所有精靈圖都來自 fal。
San Franciscans
Age of Empires II DE
新文明與奇觀,外加一個逆向工程出的 .sld 精靈寫入器。
Minecraft × GTA V
穿透式模組
在 GTA V 故事模式裡逐格合成的真正 Minecraft。
下一個就是你的模組
你擁有的任何遊戲
偵察、打造、生成素材、遊戲內驗證並發布,然後寫下現場筆記。
AI 代理接下來要學什麼
每完成一個模組,Universal Modder 的現場筆記和手冊都會成長。
Terraria、AoE2 與 GTA V 手冊
首批引擎手冊與範例模組已經發布並驗證。
fal 素材管線
精靈圖、3D、綁定、音效、音樂與影片生成已在 um CLI 中可用。
更多引擎手冊
Godot、Source 2、RE Engine 與獨立引擎正以現場筆記形式整理。
雲端知識檢索
隨時檢索共享現場筆記庫,無需複製倉庫。
社群模組藝廊
瀏覽已發布的模組,並附上促成它的現場筆記。
常見問題
找不到答案?在 Universal Modder 的 GitHub 倉庫上開一個 Issue。
支援哪些 AI 代理?
Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、GitHub Copilot 和 OpenCode。任何能讀取 AGENTS.md 的工具都可以。
需要 fal API Key 嗎?
雲端素材生成需要。沒有 Key 時,um comfy 會驅動本機 ComfyUI 伺服器,仍然可以生成影像。
能改造多人遊戲嗎?
你擁有的遊戲:單機、多人,或你自己架設的伺服器。它拒絕注入帶反作弊的線上遊戲,也拒絕對其他玩家作弊。
需要預先安裝什麼?
Python 3.10+、ffmpeg 和 uv(建議)。3D 轉精靈影格需要 Blender。Windows 遊戲可原生或從 WSL 驅動。
會封裝遊戲檔案或反編譯程式碼嗎?
絕不會。模組以程式碼、你自己的素材、修補檔或轉換器形式發布,um publish check 會攔截遊戲檔案、反編譯傾印和洩漏的金鑰。
用 Universal Modder 一起做個模組
有問題、想法或想分享現場筆記?開個 Issue 或給我們留言。