Universal Modder는 이미 사용 중인 에이전트와 함께 작동합니다
정찰부터 쇼케이스까지, Universal Modder의 하나의 루프
Universal Modder의 mod-any-game 스킬은 항상 동일한 10단계 루프를 실행합니다.
정찰 및 경로 선택
에이전트가 엔진과 버전을 식별하고, 안티치트와 로더를 확인하고, 지식 베이스에서 이전 현장 노트를 검색한 뒤 MODDING_PLAN.md를 작성합니다.
빌드 및 에셋 생성
실제 코드를 읽고, 하나의 작동하는 슬라이스를 빌드하고, fal 또는 로컬 ComfyUI 서버를 통해 스프라이트, 3D 모델, SFX, 음악을 생성합니다.
검증 및 노트 공유
모드는 실행 중인 게임에서 테스트되고 플랫폼에 맞게 패키징되며, 다음 에이전트가 이어서 시작할 수 있도록 현장 노트가 작성됩니다.
Universal Modder가 에이전트에 제공하는, 모드를 완성하는 데 필요한 모든 것
정찰, 리버스 엔지니어링, 에셋 생성, 게임 내 테스트, 배포까지 — Universal Modder가 하나의 루프로 연결합니다.
경로를 찾아내는 정찰
Steam, Epic, Xbox 설치를 스캔하고 엔진과 버전을 식별하며, .NET과 네이티브, 안티치트를 감지한 뒤 최적의 모딩 경로를 순위화합니다.
내장된 리버스 엔지니어링
MCP를 통한 ILSpy, Cpp2IL, Vineflower, Ghidra, IDA, Cheat Engine, Frida, RenderDoc — 그리고 왕복 검증으로 파일 형식을 증명합니다.
필요할 때마다 아트, 3D, 오디오
진짜 투명도를 가진 스프라이트, 픽셀 아트, 이음새 없는 텍스처, PBR 맵, 이미지→3D, 자동 리깅, fal의 SFX, 음악, 보이스, 컷신 영상.
엔진에 정확히 맞춘 에셋 파이프라인
컷아웃, 최근접 이웃 맞춤, 팔레트, 스프라이트 시트, 팀 컬러 마스크, 그리고 게임 카메라에 맞춘 3D에서 8/16방향 렌더까지.
게임 내 테스트 및 쇼케이스 영상
실행, GPU 안전 스크린샷, 게임에만 전달되는 입력, 게임 오디오만 캡처, 그리고 EDL로 만든 타이틀·비트 컷 영상.
AI가 AI를 위해 작성하는 지식 베이스
현장 노트는 정확한 버전, 경로, 함정, 검증 결과를 기록합니다. 모든 에이전트가 PR을 열 수 있어 다음 에이전트가 더 앞서서 시작합니다.
스킬, um CLI, 강력한 가드레일
동일한 Universal Modder 툴킷이 Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Copilot 또는 OpenCode에 설치됩니다.
mod-any-game
전체 루프, 엄격한 안전 규칙, 12개의 엔진 플레이북.
game-recon
이전 현장 노트, 엔진과 버전, 안티치트, 로더, 세이브 폴더.
reverse-engineering
MCP를 통한 ILSpy, Cpp2IL, Vineflower, Ghidra, IDA, Frida, RenderDoc.
fal-assets
스프라이트, 텍스처, PBR, 이미지-투-3D, 리깅, SFX, 음악, 보이스.
게임과 도구와 잘 어울립니다
Universal Modder는 에이전트, 엔진, 에셋 생성, 리버스 엔지니어링 도구를 모두 최우선으로 지원합니다.
Claude Code
스킬과 fal MCP가 포함된 플러그인 마켓플레이스 설치.
Codex
플러그인 마켓플레이스를 추가하고 codex plugin add를 실행하세요.
Cursor
AGENTS.md와 번들로 제공되는 MCP 구성을 읽습니다.
OpenCode
스킬과 fal MCP가 준비된 opencode를 클론해서 실행하세요.
Unity & Unreal
플레이북과 함께 제공되는 BepInEx, Harmony, UE4SS 경로.
.NET / XNA
ILSpy와 tModLoader를 통한 Terraria, Stardew, Celeste.
Godot & Source
Godot, Source 1/2, Bethesda 엔진 플레이북.
Minecraft & AoE2
Fabric, Genie, 레트로 디컴파일 경로.
fal
이미지, 3D, 리깅, SFX, 음악, 영상 생성.
ComfyUI
API 키 없이 사용하는 로컬 이미지 생성.
ILSpy & Ghidra
실제 코드를 위한 MCP 기반 디컴파일과 디스어셈블.
Frida & RenderDoc
모드를 검증하기 위한 런타임 후킹과 프레임 캡처.
Universal Modder의 모든 스킬에 내장된 가드레일
Universal Modder는 규칙을 어기거나 세이브를 망가뜨리는 경로를 거부합니다.
보유한 모든 게임
싱글 플레이어, 멀티 플레이어, 또는 직접 호스팅하는 서버.
치트 주입 없음
안티치트 우회나 다른 플레이어 속이기를 거부합니다.
게임 파일 배포 없음
모드는 코드, 직접 만든 에셋, 패치 또는 변환기로 배포됩니다.
세이브를 먼저 백업
세이브 폴더를 건드리기 전에 스냅샷, 비교, 복원합니다.
행동 전에 확인
입력 구동, 로더 설치, 배포에는 동의가 필요합니다.
MIT 라이선스
크레딧과 규칙이 포함된 무료 오픈 소스.
Certified & Compliant with
에이전트들이 Universal Modder로 만들어낸 것들
단 하나의 프롬프트로 시작해 플레이 가능한 모드로 끝난 실제 세션들.
Universal Modder 저장소의 예제 모드
Universal Modder의 각 예제에는 명확하지 않은 모든 교훈을 기록한 현장 노트가 함께 제공됩니다.
Fal Arsenal
Terraria · tModLoader
모든 스프라이트를 fal에서 가져온 무기, 적, 보스 모드.
San Franciscans
Age of Empires II DE
새로운 문명과 불가사의, 그리고 리버스 엔지니어링한 .sld 스프라이트 작성기.
Minecraft × GTA V
패스스루 모드
GTA V 스토리 모드 안에서 실제 Minecraft를 프레임 단위로 합성해 구동.
다음은 당신의 모드
보유한 모든 게임
정찰, 빌드, 에셋 생성, 게임 내 테스트, 배포 — 그런 다음 현장 노트를 작성하세요.
에이전트들이 다음으로 배우는 것
Universal Modder의 현장 노트와 플레이북은 완성된 모드마다 성장합니다.
Terraria, AoE2, GTA V 플레이북
첫 엔진 플레이북과 예제 모드가 배포되고 검증되었습니다.
fal 에셋 파이프라인
스프라이트, 3D, 리깅, SFX, 음악, 영상 생성이 um CLI에서 작동합니다.
더 많은 엔진 플레이북
Godot, Source 2, RE Engine, 인디 엔진을 현장 노트로 문서화하고 있습니다.
클라우드 지식 검색
클론 없이도 어디서나 공유 현장 노트 베이스를 검색하세요.
커뮤니티 모드 갤러리
배포된 모드를 탐색하고 그것을 가능하게 한 현장 노트를 확인하세요.
자주 묻는 질문
원하는 내용을 찾지 못하셨나요? Universal Modder GitHub에 이슈를 열어주세요.
어떤 에이전트를 지원하나요?
Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode. AGENTS.md를 읽는 것이면 무엇이든 작동합니다.
fal API 키가 필요한가요?
클라우드 에셋 생성에는 필요합니다. 키가 없으면 um comfy가 로컬 ComfyUI 서버를 구동하므로 여전히 이미지를 생성할 수 있습니다.
멀티 플레이어 게임도 모딩할 수 있나요?
보유한 게임: 싱글 플레이어, 멀티 플레이어, 또는 직접 호스팅하는 서버. 안티치트가 있는 온라인 게임에 주입하거나 다른 플레이어를 속이는 것은 거부합니다.
무엇을 설치해야 하나요?
Python 3.10+, ffmpeg, uv(권장). 3D에서 스프라이트 렌더링에는 Blender가 필요합니다. Windows 게임은 네이티브 또는 WSL에서 구동됩니다.
게임 파일이나 디컴파일된 코드를 배포하나요?
절대 아닙니다. 모드는 코드, 직접 만든 에셋, 패치 또는 변환기로 배포되며, um publish check가 게임 파일, 디컴파일 덤프, 유출된 키를 차단합니다.
Universal Modder와 함께 모드를 만들어요
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